Histoires pour Dread¶
Le reste de ce livre est consacré à trois exemples d'histoires pour Dread, avec toutes les notes et les questionnaires de personnages dont vous devriez avoir besoin pour les mener. Si vous ne prévoyez pas d'être l'hôte de parties de Dread, ou si vous savez que quelqu'un d'autre a l'intention d'être l'hôte de l'une de ces histoires en particulier, vous devriez arrêter votre lecture ici. Lire ces histoires avant d'y jouer gâchera une grande partie du plaisir, et éliminera très probablement la tension dont les parties de Dread dépendent. Arrêtez votre lecture maintenant, fermez ce livre et allez jouer une partie de Dread.
Pour l'hôte qui lit ces histoires, voici quelques idées et conseils. Les trois histoires devraient convenir même à un hôte débutant, à condition de les lire attentivement au préalable. Sous la pleine lune est décrite en termes de thèmes, tandis que les deux autres sont structurées autour d'événements. Sous la pleine lune est la plus directe des histoires, et aussi celle qui offre le plus de conseils et d'accompagnement pour un hôte novice. Sous un ciel de métal présente un niveau de détail plus habituel, et un cadre légèrement moins familier. Sous le masque est peut-être la plus difficile des histoires, reposant fortement sur les conflits entre joueurs, la tromperie active et la capacité d'improvisation de l'hôte. Ce ne devrait probablement pas être votre toute première histoire à diriger, à moins que vous n'ayez de l'expérience en la matière. En fait, les jouer dans l'ordre devrait constituer une excellente introduction à la direction de parties de Dread, chaque scénario reposant un peu plus sur vos propres capacités que le précédent.
Bien entendu, vous voudrez recopier les questionnaires sur des feuilles séparées à l'avance, afin que les joueurs ne lisent pas accidentellement des informations qu'ils préféreraient ignorer. Lorsque vous dirigez une histoire dont les personnages n'ont pas été spécifiquement adaptés à vos joueurs, la meilleure façon d'attribuer les personnages est de leur donner de très brèves descriptions -- généralement tirées de la première question -- qui leur indiquent le rôle général du personnage, sans rien révéler de secret. Ce n'est qu'après qu'ils ont choisi que vous devriez leur remettre le questionnaire du personnage, afin d'éviter toute connaissance indue des personnages des autres joueurs.